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Método ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType (d3d11sdklayers.h)

Define as opções padrão de acompanhamento de condição de corrida do rasterizador de referência para os tipos de recursos especificados.

Sintaxe

HRESULT SetShaderTrackingOptionsByType(
  [in] UINT ResourceTypeFlags,
  [in] UINT Options
);

Parâmetros

[in] ResourceTypeFlags

Um valor do tipo D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE que especifica o tipo de recurso a ser rastreado.

[in] Options

Uma combinação de sinalizadores do tipo D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS que são combinados usando uma operação OR bit a bit. O valor resultante identifica as opções de acompanhamento. Se um sinalizador estiver presente, a opção de acompanhamento que o sinalizador representa será definida como "ativado", caso contrário, a opção de rastreamento será definida como "desativado".

Valor retornado

Esse método retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Essa API requer o SDK (Software Development Kit) do Windows para Windows 8.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11sdklayers.h
Biblioteca D3DCompiler.lib

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ID3D11TracingDevice