Método ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType (d3d11sdklayers.h)
Define as opções padrão de acompanhamento de condição de corrida do rasterizador de referência para os tipos de recursos especificados.
Sintaxe
HRESULT SetShaderTrackingOptionsByType(
[in] UINT ResourceTypeFlags,
[in] UINT Options
);
Parâmetros
[in] ResourceTypeFlags
Um valor do tipo D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE que especifica o tipo de recurso a ser rastreado.
[in] Options
Uma combinação de sinalizadores do tipo D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS que são combinados usando uma operação OR bit a bit. O valor resultante identifica as opções de acompanhamento. Se um sinalizador estiver presente, a opção de acompanhamento que o sinalizador representa será definida como "ativado", caso contrário, a opção de rastreamento será definida como "desativado".
Valor retornado
Esse método retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Essa API requer o SDK (Software Development Kit) do Windows para Windows 8.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11sdklayers.h |
Biblioteca | D3DCompiler.lib |