Método ID3D11Module::CreateInstance (d3d11shader.h)
Inicializa uma instância de um módulo de sombreador que é usada para reassociação de recursos.
Sintaxe
HRESULT CreateInstance(
[in, optional] LPCSTR pNamespace,
[out] ID3D11ModuleInstance **ppModuleInstance
);
Parâmetros
[in, optional] pNamespace
Tipo: LPCSTR
O nome de um módulo de sombreador a ser inicializado. Isso pode ser NULL se você não quiser especificar um nome para o módulo.
[out] ppModuleInstance
Tipo: ID3D11ModuleInstance**
O endereço de um ponteiro para uma interface ID3D11ModuleInstance a ser inicializada.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna S_OK se tiver êxito; caso contrário, retornará um dos códigos de retorno do Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shader.h |
Biblioteca | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |