Método ID3D11ShaderTrace::ResetTrace (d3d11shadertracing.h)
Redefine o objeto de rastreamento de sombreador.
Sintaxe
void ResetTrace();
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Depois de chamar ResetTrace, o objeto ID3D11ShaderTrace se comportará como se tivesse acabado de ser criado. Depois disso, as invocações de sombreador para o rastreamento começam a partir de 0 novamente; as chamadas para ID3D11ShaderTrace::TraceReady retornam S_FALSE até que o número de invocação do sombreador selecionado seja atingido e TraceReady registre um novo rastreamento.
Nota Essa API requer o SDK (Software Development Kit) do Windows para Windows 8.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shadertracing.h |
DLL | D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll |