Compartilhar via


Método ID3D11ShaderTrace::ResetTrace (d3d11shadertracing.h)

Redefine o objeto de rastreamento de sombreador.

Sintaxe

void ResetTrace();

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Depois de chamar ResetTrace, o objeto ID3D11ShaderTrace se comportará como se tivesse acabado de ser criado. Depois disso, as invocações de sombreador para o rastreamento começam a partir de 0 novamente; as chamadas para ID3D11ShaderTrace::TraceReady retornam S_FALSE até que o número de invocação do sombreador selecionado seja atingido e TraceReady registre um novo rastreamento.

Nota Essa API requer o SDK (Software Development Kit) do Windows para Windows 8.
 

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11shadertracing.h
DLL D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll

Confira também

ID3D11ShaderTrace