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estrutura D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE (d3d11_2.h)

Descreve as coordenadas de um recurso em bloco.

Sintaxe

typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

Membros

X

Tipo: UINT

A posição x de um recurso em bloco. Usado para texturas de buffer e 1D, 2D e 3D.

Y

Tipo: UINT

A posição y de um recurso em bloco. Usado para texturas 2D e 3D.

Z

Tipo: UINT

A posição z de um recurso em bloco. Usado para texturas 3D.

Subresource

Tipo: UINT

Um valor de índice de sub-recursos em mipmaps e matrizes. Usado para texturas 1D, 2D e 3D.

Para mipmaps que usam blocos não padrão ou são empacotados, ou ambos usam blocos não padrão e são empacotados, qualquer valor de sub-recurso que indique qualquer um dos mipmaps empacotados refere-se ao mesmo bloco.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d3d11_2.h

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