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estrutura D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 (d3d11_3.h)

Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1;

Membros

MostDetailedMip

Índice do nível de mipmap mais detalhado a ser usado; esse número está entre 0 e ( MipLevels (da Texture2D original para a qual ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 cria uma exibição) – 1).

MipLevels

O número máximo de níveis de mipmap para a exibição da textura. Consulte as observações em D3D11_TEX1D_SRV.

Defina como -1 para indicar todos os níveis de mipmap de MostDetailedMip para baixo para menos detalhado.

FirstArraySlice

O índice da primeira textura a ser usada em uma matriz de texturas.

ArraySize

Número de texturas na matriz.

PlaneSlice

O índice (número de fatia de plano) do plano a ser usado em uma matriz de texturas.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11_3.h

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