estrutura D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 (d3d11_3.h)
Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
Sintaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1;
Membros
MostDetailedMip
Índice do nível de mipmap mais detalhado a ser usado; esse número está entre 0 e ( MipLevels (da Texture2D original para a qual ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 cria uma exibição) – 1).
MipLevels
O número máximo de níveis de mipmap para a exibição da textura. Consulte as observações em D3D11_TEX1D_SRV.
Defina como -1 para indicar todos os níveis de mipmap de MostDetailedMip para baixo para menos detalhado.
FirstArraySlice
O índice da primeira textura a ser usada em uma matriz de texturas.
ArraySize
Número de texturas na matriz.
PlaneSlice
O índice (número de fatia de plano) do plano a ser usado em uma matriz de texturas.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11_3.h |