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enumeração DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS (dxgidebug.h)

Sinalizadores usados com ReportLiveObjects para especificar a quantidade de informações a relatar sobre o tempo de vida de um objeto.

Syntax

typedef enum DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS {
  DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY = 0x1,
  DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL = 0x2,
  DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL = 0x4,
  DXGI_DEBUG_RLO_ALL = 0x7
} ;

Constantes

 
DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY
Valor: 0x1
Um sinalizador que especifica para obter um resumo sobre o tempo de vida de um objeto.
DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL
Valor: 0x2
Um sinalizador que especifica para obter informações detalhadas sobre o tempo de vida de um objeto.
DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL
Valor: 0x4
Esse sinalizador indica ignorar objetos que não têm refcounts externos mantendo-os ativos.
Os objetos D3D são impressos usando um refcount externo e um refcount interno.
Normalmente, todos os objetos são impressos.
Esse sinalizador significa ignorar os objetos cujo refcount externo é 0, pois o aplicativo não é responsável por mantê-los ativos.
DXGI_DEBUG_RLO_ALL
Valor: 0x7
Um sinalizador que especifica para obter um resumo e informações detalhadas sobre o tempo de vida de um objeto.

Comentários

Use essa enumeração com IDXGIDebug::ReportLiveObjects.

Nota Essa API requer o SDK (Software Development Kit) do Windows para Windows 8.
 

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho dxgidebug.h

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