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Função AppendMenuA (winuser.h)

Acrescenta um novo item ao final da barra de menus especificada, menu suspenso, submenu ou menu de atalho. Você pode usar essa função para especificar o conteúdo, a aparência e o comportamento do item de menu.

Sintaxe

BOOL AppendMenuA(
  [in]           HMENU    hMenu,
  [in]           UINT     uFlags,
  [in]           UINT_PTR uIDNewItem,
  [in, optional] LPCSTR   lpNewItem
);

Parâmetros

[in] hMenu

Tipo: HMENU

Um identificador para a barra de menus, menu suspenso, submenu ou menu de atalho a ser alterado.

[in] uFlags

Tipo: UINT

Controla a aparência e o comportamento do novo item de menu. Esse parâmetro pode ser uma combinação dos seguintes valores.

Valor Significado
MF_BITMAP
0x00000004L
Usa um bitmap como o item de menu. O parâmetro lpNewItem contém um identificador para o bitmap.
MF_CHECKED
0x00000008L
Coloca uma marca de marcar ao lado do item de menu. Se o aplicativo fornecer bitmaps de marca marcar (consulte SetMenuItemBitmaps, esse sinalizador exibirá o bitmap de marca marcar ao lado do item de menu.
MF_DISABLED
0x00000002L
Desabilita o item de menu para que ele não possa ser selecionado, mas o sinalizador não o esmaeça.
MF_ENABLED
0x000000000L
Habilita o item de menu para que ele possa ser selecionado e restaure-o de seu estado esmaecido.
MF_GRAYED
0x00000001L
Desabilita o item de menu e o cinza para que ele não possa ser selecionado.
MF_MENUBARBREAK
0x00000020L
Funciona da mesma forma que o sinalizador MF_MENUBREAK para uma barra de menus. Para um menu suspenso, submenu ou menu de atalho, a nova coluna é separada da coluna antiga por uma linha vertical.
MF_MENUBREAK
0x00000040L
Coloca o item em uma nova linha (para uma barra de menus) ou em uma nova coluna (para um menu suspenso, submenu ou menu de atalho) sem separar colunas.
MF_OWNERDRAW
0x00000100L
Especifica que o item é um item desenhado pelo proprietário. Antes que o menu seja exibido pela primeira vez, a janela que possui o menu recebe uma mensagem WM_MEASUREITEM para recuperar a largura e a altura do item de menu. A mensagem WM_DRAWITEM é enviada para o procedimento de janela da janela proprietário sempre que a aparência do item de menu deve ser atualizada.
MF_POPUP
0x00000010L
Especifica que o item de menu abre um menu suspenso ou submenu. O parâmetro uIDNewItem especifica um identificador para o menu suspenso ou submenu. Esse sinalizador é usado para adicionar um nome de menu a uma barra de menus ou um item de menu que abre um submenu em um menu suspenso, submenu ou menu de atalho.
MF_SEPARATOR
0x00000800L
Desenha uma linha divisória horizontal. Esse sinalizador é usado apenas em um menu suspenso, submenu ou menu de atalho. A linha não pode ser esmaeçada, desabilitada ou realçada. Os parâmetros lpNewItem e uIDNewItem são ignorados.
MF_STRING
0x000000000L
Especifica que o item de menu é uma cadeia de caracteres de texto; o parâmetro lpNewItem é um ponteiro para a cadeia de caracteres.
MF_UNCHECKED
0x000000000L
Não coloca uma marca de marcar ao lado do item (padrão). Se o aplicativo fornecer bitmaps de marca marcar (consulte SetMenuItemBitmaps), esse sinalizador exibirá o bitmap claro ao lado do item de menu.

[in] uIDNewItem

Tipo: UINT_PTR

O identificador do novo item de menu ou, se o parâmetro uFlags estiver definido como MF_POPUP, um identificador para o menu suspenso ou submenu.

[in, optional] lpNewItem

Tipo: LPCTSTR

O conteúdo do novo item de menu. A interpretação de lpNewItem depende se o parâmetro uFlags inclui os valores a seguir.

Valor Significado
MF_BITMAP
0x00000004L
Contém um identificador de bitmap.
MF_OWNERDRAW
0x00000100L
Contém um valor fornecido pelo aplicativo que pode ser usado para manter dados adicionais relacionados ao item de menu. O valor está no membro itemData da estrutura apontada pelo parâmetro lParam do WM_MEASUREITEM ou WM_DRAWITEM mensagem enviada quando o menu é criado ou sua aparência é atualizada.
MF_STRING
0x000000000L
Contém um ponteiro para uma cadeia de caracteres terminada em nulo.

Valor retornado

Tipo: BOOL

Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será diferente de zero. Se a função falhar, o valor retornado será zero. Para obter informações de erro estendidas, chame GetLastError.

Comentários

O aplicativo deve chamar a função DrawMenuBar sempre que um menu for alterado, se o menu estiver em uma janela exibida.

Para que os aceleradores de teclado funcionem com bitmap ou itens de menu desenhados pelo proprietário, o proprietário do menu deve processar a mensagem WM_MENUCHAR . Para obter mais informações, consulte Menus desenhados pelo proprietário e a mensagem WM_MENUCHAR.

Os seguintes grupos de sinalizadores não podem ser usados juntos:

  • MF_BITMAP, MF_STRING e MF_OWNERDRAW
  • MF_CHECKED e MF_UNCHECKED
  • MF_DISABLED, MF_ENABLED e MF_GRAYED
  • MF_MENUBARBREAK e MF_MENUBREAK

Exemplos

Para obter um exemplo, consulte Adicionando linhas e grafos a um menu.

Observação

O cabeçalho winuser.h define AppendMenu como um alias que seleciona automaticamente a versão ANSI ou Unicode dessa função com base na definição da constante de pré-processador UNICODE. Misturar o uso do alias neutro de codificação com código que não seja neutro em codificação pode levar a incompatibilidades que resultam em erros de compilação ou de runtime. Para obter mais informações, consulte Convenções para protótipos de função.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho winuser.h (inclua Windows.h)
Biblioteca User32.lib
DLL User32.dll
Conjunto de APIs ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-0 (introduzido no Windows 8)

Confira também

Conceitual

Createmenu

Deletemenu

Destroymenu

Drawmenubar

Insertmenu

InsertMenuItem

Menus

Modifymenu

Referência

RemoveMenu

SetMenuItemBitmaps