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Método IAudioDeviceEndpoint::SetBuffer (audioengineendpoint.h)

O método SetBuffer inicializa o ponto de extremidade e cria um buffer com base no formato do ponto de extremidade no qual os dados de áudio são transmitidos.

Sintaxe

HRESULT SetBuffer(
  [in] HNSTIME MaxPeriod,
  [in] UINT32  u32LatencyCoefficient
);

Parâmetros

[in] MaxPeriod

O tempo de processamento, em unidades de 100 nanossegundos, do ponto de extremidade de áudio.

[in] u32LatencyCoefficient

O coeficiente de latência para o dispositivo de áudio. Esse valor é usado para calcular a latência. Latência = u32LatencyCoefficient * MaxPeriod.

Nota O dispositivo que o ponto de extremidade representa tem um valor mínimo de latência. Se o valor desse parâmetro for menor que a latência mínima do dispositivo ou for zero, o objeto de ponto de extremidade aplicará a latência mínima. O mecanismo de áudio pode obter a latência real do ponto de extremidade chamando o método IAudioEndpoint::GetLatency .
 

Retornar valor

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK.

Se falhar, os códigos de retorno possíveis incluem, mas não se limitam a, o seguinte.

Comentários

A API AudioEndpoint dos Serviços de Área de Trabalho Remota é usada em cenários de Área de Trabalho Remota; não é para aplicativos cliente.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho audioengineendpoint.h

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IAudioDeviceEndpoint