Classe Matrix4x4F (d2d1_1helper.h)
A classe Matrix4x4F representa uma matriz de 4 por 4 e fornece métodos de conveniência para criar matrizes.
Herança
A classe Matrix4x4F implementa D2D1_MATRIX_4X4_F.
Métodos
A classe Matrix4x4F tem esses métodos.
Matrix4x4F::D eterminant Calcula o determinante da matriz. (Matrix4x4F.Determinant) |
Matrix4x4F::IsIdentity Indica se essa matriz é a matriz de identidade. (Matrix4x4F.IsIdentity) |
Matrix4x4F::operator* A interface Matrix4x4F::operator-mult (d2d1_1helper.h) multiplica essa matriz com a matriz especificada e retorna o resultado. |
Matrix4x4F::P erspectiveProjection Uma transformação de perspectiva com um valor de profundidade. |
Matrix4x4F::ReinterpretBaseType Converte a matriz de D2D1_MATRIX_4X4_F especificada em uma Matrix4x4F sem fazer uma cópia. (sobrecarga 1/2) |
Matrix4x4F::ReinterpretBaseType Converte a matriz de D2D1_MATRIX_4X4_F especificada em uma Matrix4x4F sem fazer uma cópia. (sobrecarga 2/2) |
Matrix4x4F::RotationArbitraryAxis Determina a matriz de rotação 3D para um eixo arbitrário. |
Matrix4x4F::RotationX Gira a matriz de transformação em torno do eixo X. |
Matrix4x4F::RotationY Gira a matriz de transformação em torno do eixo Y. |
Matrix4x4F::RotationZ Gira a matriz de transformação ao redor do eixo Z. |
Matrix4x4F::Scale Dimensiona o plano de perspectiva da matriz. |
Matrix4x4F::SetProduct Multiplica as duas matrizes e armazena o resultado nessa matriz. (Matrix4x4F.SetProduct) |
Matrix4x4F::SkewX Distorce a matriz na direção X. |
Matrix4x4F::SkewY Distorce a matriz na direção Y. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_1helper.h |