Método ID2D1DeviceContext2::CreateImageSourceFromWic(IWICBitmapSource*,ID2D1ImageSourceFromWic**) (d2d1_3.h)
Cria um objeto de origem de imagem de uma origem de bitmap WIC, ao mesmo tempo em que preenche toda a memória de pixel dentro da origem da imagem.
A imagem é carregada e armazenada enquanto usa uma quantidade mínima de memória.
Sintaxe
HRESULT CreateImageSourceFromWic(
[in] IWICBitmapSource *wicBitmapSource,
[out] ID2D1ImageSourceFromWic **imageSource
);
Parâmetros
[in] wicBitmapSource
Tipo: IWICBitmapSource*
A origem do bitmap wic da qual criar a origem da imagem.
[out] imageSource
Tipo: ID2D1ImageSourceFromWic**
Recebe a nova instância de origem da imagem.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
S_OK se tiver êxito, caso contrário, um HRESULT de falha.
Comentários
Esse método cria uma fonte de imagem que pode ser usada para desenhar a imagem.
Esse método dá suporte a imagens que excedem o tamanho máximo da textura. Imagens grandes são armazenadas internamente em um cache de blocos esparso.
Essa API dá suporte ao mesmo conjunto de formatos de pixel e modos alfa compatíveis com CreateBitmapFromWicBitmap.
Se a GPU não der suporte a um determinado formato de pixel, esse método retornará D2DERR_UNSUPPORTED_PIXEL_FORMAT. Esse método não aplica ajustes como pré-multiplicação gama ou alfa que afetam a aparência da imagem.
Esse método seleciona automaticamente um formato de armazenamento apropriado para minimizar o uso de memória de GPU, como usar texturas separadas de luminância e crominância para imagens JPEG.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |