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D2D1_FEATURE enumeração (d2d1effectauthor.h)

Define os recursos do dispositivo Direct3D subjacente que podem ser consultados usando ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.

Syntax

typedef enum D2D1_FEATURE {
  D2D1_FEATURE_DOUBLES = 0,
  D2D1_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS = 1,
  D2D1_FEATURE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_FEATURE_DOUBLES
Valor: 0
Uma estrutura D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES deve ser preenchida.
D2D1_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS
Valor: 1
Uma estrutura D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS deve ser preenchida.
D2D1_FEATURE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d2d1effectauthor.h