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D3D10_INPUT_CLASSIFICATION enumeração (d3d10.h)

Tipo de dados contidos em um slot de entrada.

Syntax

typedef enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION {
  D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
  D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;

Constantes

 
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA
Valor: 0
Os dados de entrada são dados por vértice.
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA
Valor: 1
Os dados de entrada são dados por instância.

Comentários

Use esses valores para especificar o tipo de dados para um elemento de entrada específico (consulte D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC) de um objeto de layout de entrada.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d10.h

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