Método ID3D10Device::ClearState (d3d10.h)
Restaurar todas as configurações padrão do dispositivo; retornar o dispositivo para o estado em que ele estava quando foi criado. Isso definirá todos os slots de recursos de entrada/saída, sombreadores, layouts de entrada, precatórios, retângulos de tesoura, estado de estêncil de profundidade, estado do rasterizador, estado de combinação, estado do sampler e visores como NULL. A topologia primitiva será definida como UNDEFINED.
Sintaxe
void ClearState();
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h (inclua D3d10core) |
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Comentários
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