Método ID3D10Device::CreateBlendState (d3d10.h)
Crie um objeto blend-state que encapsula o estado de combinação para o estágio de fusão de saída.
Sintaxe
HRESULT CreateBlendState(
[in] const D3D10_BLEND_DESC *pBlendStateDesc,
[out] ID3D10BlendState **ppBlendState
);
Parâmetros
[in] pBlendStateDesc
Tipo: const D3D10_BLEND_DESC*
Ponteiro para uma descrição de estado de mesclagem (consulte D3D10_BLEND_DESC).
[out] ppBlendState
Tipo: ID3D10BlendState**
Endereço de um ponteiro para o objeto de estado de combinação criado (consulte Interface ID3D10BlendState).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
Um aplicativo pode criar até 4096 objetos de estado de combinação exclusivos. Para cada objeto criado, o runtime verifica se um objeto anterior tem o mesmo estado. Se esse objeto anterior existir, o runtime retornará um ponteiro para a instância anterior em vez de criar um objeto duplicado.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |