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Método ID3D10Device::CreateRenderTargetView (d3d10.h)

Crie uma exibição de destino de renderização para acessar dados de recursos.

Sintaxe

HRESULT CreateRenderTargetView(
  [in]  ID3D10Resource                      *pResource,
  [in]  const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
  [out] ID3D10RenderTargetView              **ppRTView
);

Parâmetros

[in] pResource

Tipo: ID3D10Resource*

Ponteiro para o recurso que servirá como o destino de renderização. Esse recurso deve ter sido criado com o sinalizador D3D10_BIND_RENDER_TARGET .

[in] pDesc

Tipo: const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC*

Ponteiro para uma descrição de exibição de destino de renderização (consulte D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC). Defina esse parâmetro como NULL para criar uma exibição que acesse o mipmap nível 0 de todo o recurso (usando o formato com o qual o recurso foi criado).

[out] ppRTView

Tipo: ID3D10RenderTargetView**

Endereço de um ponteiro para um ID3D10RenderTargetView. Defina esse parâmetro como NULL para validar os outros parâmetros de entrada (o método retornará S_FALSE se os outros parâmetros de entrada passarem pela validação).

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Comentários

Uma exibição rendertarget pode ser associada ao estágio de fusão de saída chamando ID3D10Device::OMSetRenderTargets.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

Confira também

ID3D10Device Interface