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Método ID3D10Device::CreateSamplerState (d3d10.h)

Crie um objeto de estado de amostra que encapsula informações de amostragem para uma textura.

Sintaxe

HRESULT CreateSamplerState(
  [in]  const D3D10_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
  [out] ID3D10SamplerState       **ppSamplerState
);

Parâmetros

[in] pSamplerDesc

Tipo: const D3D10_SAMPLER_DESC*

Ponteiro para uma descrição do estado do sampler (consulte D3D10_SAMPLER_DESC).

[out] ppSamplerState

Tipo: ID3D10SamplerState**

Endereço de um ponteiro para o objeto de estado do sampler criado (consulte Interface ID3D10SamplerState).

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Comentários

4096 objetos de estado de amostra exclusivos podem ser criados em um dispositivo por vez.

Se um aplicativo tentar criar um estado de amostra com a mesma descrição que um estado de sampler já existente, a mesma interface com uma contagem de referência incrementada será retornada e o número total de objetos de estado do sampler exclusivo permanecerá o mesmo.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

Confira também

ID3D10Device Interface