Método ID3D10Device::D raw (d3d10.h)
Desenhe primitivos não indexados e não instâncias.
Sintaxe
void Draw(
[in] UINT VertexCount,
[in] UINT StartVertexLocation
);
Parâmetros
[in] VertexCount
Tipo: UINT
Número de vértices a serem desenhados.
[in] StartVertexLocation
Tipo: UINT
Índice do primeiro vértice, que geralmente é um deslocamento em um buffer de vértice; ele também pode ser usado como a primeira ID de vértice gerada para um parâmetro de sombreador marcado com o SV_TargetIdsemântica de valor do sistema.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Uma API de desenho envia trabalho para o pipeline de renderização.
Os dados de vértice de uma chamada de desenho normalmente vêm de um buffer de vértice associado ao pipeline. No entanto, você também pode fornecer os dados de vértice de um sombreador que tem dados de vértice marcados com o SV_VertexIdsemântica de valor do sistema.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |