Método ID3D10Device::GSSetConstantBuffers (d3d10.h)
Defina os buffers constantes usados pelo estágio do pipeline do sombreador de geometria .
Sintaxe
void GSSetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);
Parâmetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe na matriz baseada em zero do dispositivo para começar a definir buffers constantes.
[in] NumBuffers
Tipo: UINT
Número de buffers a serem definidos.
[in] ppConstantBuffers
Tipo: ID3D10Buffer*
Matriz de buffers constantes (consulte ID3D10Buffer) sendo fornecida ao dispositivo.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
O método não conterá referências às interfaces passadas. Por esse motivo, os aplicativos devem ter cuidado para não liberar interfaces atualmente em uso pelo dispositivo.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |