Método ID3D10Device::IAGetIndexBuffer (d3d10.h)
Obtenha um ponteiro para o buffer de índice associado ao estágio input-assembler .
Sintaxe
void IAGetIndexBuffer(
[out] ID3D10Buffer **pIndexBuffer,
[out] DXGI_FORMAT *Format,
[out] UINT *Offset
);
Parâmetros
[out] pIndexBuffer
Tipo: ID3D10Buffer**
Um ponteiro para um buffer de índice retornado pelo método (consulte ID3D10Buffer).
[out] Format
Tipo: DXGI_FORMAT*
Especifica o formato dos dados no buffer de índice (consulte DXGI_FORMAT). Esses formatos fornecem o tamanho e o tipo dos dados no buffer. Os únicos formatos permitidos para dados de buffer de índice são inteiros de 16 bits (DXGI_FORMAT_R16_UINT) e inteiros de 32 bits (DXGI_FORMAT_R32_UINT).
[out] Offset
Tipo: UINT*
Deslocamento (em bytes) desde o início do buffer de índice até o primeiro índice a ser usado.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada por um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |