Método ID3D10Device::OMGetBlendState (d3d10.h)
Obtenha o estado de mesclagem do estágio de fusão de saída.
Sintaxe
void OMGetBlendState(
[out] ID3D10BlendState **ppBlendState,
[out] FLOAT [4] BlendFactor,
[out] UINT *pSampleMask
);
Parâmetros
[out] ppBlendState
Tipo: ID3D10BlendState**
Endereço de um ponteiro para uma interface de estado de combinação (consulte ID3D10BlendState).
[out] BlendFactor
Tipo: FLOAT
Matriz de fatores de mesclagem, um para cada componente RGBA.
[out] pSampleMask
Tipo: UINT*
Ponteiro para uma máscara de exemplo.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
A contagem de referência da interface retornada será incrementada em um quando o estado de mesclagem for recuperado. Os aplicativos devem liberar ponteiros retornados quando não forem mais necessários ou, caso contrário, haverá um vazamento de memória.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |