Método ID3D10Device::OMGetDepthStencilState (d3d10.h)
Obtém o estado de estêncil de profundidade do estágio de fusão de saída.
Sintaxe
void OMGetDepthStencilState(
[out] ID3D10DepthStencilState **ppDepthStencilState,
[out] UINT *pStencilRef
);
Parâmetros
[out] ppDepthStencilState
Tipo: ID3D10DepthStencilState**
Endereço de um ponteiro para uma interface de estado de estêncil de profundidade (consulte ID3D10DepthStencilState) a ser preenchido com informações do dispositivo.
[out] pStencilRef
Tipo: UINT*
Ponteiro para o valor de referência de estêncil usado no teste de estêncil de profundidade .
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada por um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |