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Método ID3D10Device::OMGetDepthStencilState (d3d10.h)

Obtém o estado de estêncil de profundidade do estágio de fusão de saída.

Sintaxe

void OMGetDepthStencilState(
  [out] ID3D10DepthStencilState **ppDepthStencilState,
  [out] UINT                    *pStencilRef
);

Parâmetros

[out] ppDepthStencilState

Tipo: ID3D10DepthStencilState**

Endereço de um ponteiro para uma interface de estado de estêncil de profundidade (consulte ID3D10DepthStencilState) a ser preenchido com informações do dispositivo.

[out] pStencilRef

Tipo: UINT*

Ponteiro para o valor de referência de estêncil usado no teste de estêncil de profundidade .

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada por um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

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ID3D10Device Interface