Método ID3D10Device::P SGetShaderResources (d3d10.h)
Obtenha os recursos do sombreador de pixel.
Sintaxe
void PSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
Parâmetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe na matriz baseada em zero do dispositivo para começar a obter recursos de sombreador.
[in] NumViews
Tipo: UINT
O número de recursos a serem obtidos do dispositivo. Até um máximo de 128 slots estão disponíveis para recursos de sombreador.
[out] ppShaderResourceViews
Tipo: ID3D10ShaderResourceView**
Matriz de interfaces de exibição de recursos do sombreador a serem retornadas pelo dispositivo.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada por um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |