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Método ID3D10Device::P SGetShaderResources (d3d10.h)

Obtenha os recursos do sombreador de pixel.

Sintaxe

void PSGetShaderResources(
  [in]  UINT                     StartSlot,
  [in]  UINT                     NumViews,
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

Parâmetros

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indexe na matriz baseada em zero do dispositivo para começar a obter recursos de sombreador.

[in] NumViews

Tipo: UINT

O número de recursos a serem obtidos do dispositivo. Até um máximo de 128 slots estão disponíveis para recursos de sombreador.

[out] ppShaderResourceViews

Tipo: ID3D10ShaderResourceView**

Matriz de interfaces de exibição de recursos do sombreador a serem retornadas pelo dispositivo.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada por um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

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ID3D10Device Interface