Método ID3D10Device::SOGetTargets (d3d10.h)
Obtenha os buffers de saída de destino para o estágio StreamOutput do pipeline.
Sintaxe
void SOGetTargets(
[in] UINT NumBuffers,
[out] ID3D10Buffer **ppSOTargets,
[out] UINT *pOffsets
);
Parâmetros
[in] NumBuffers
Tipo: UINT
Número de buffers a serem obtidos. No máximo quatro buffers de saída podem ser recuperados.
[out] ppSOTargets
Tipo: ID3D10Buffer**
Uma matriz de buffers de saída (consulte ID3D10Buffer) a ser recuperada do dispositivo.
[out] pOffsets
Tipo: UINT*
Matriz de deslocamentos para os buffers de saída de ppSOTargets, um deslocamento para cada buffer. Os valores de deslocamento estão em bytes.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada em um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |