Método ID3D10Device::VSGetShaderResources (d3d10.h)
Obtenha os recursos do sombreador de vértice.
Sintaxe
void VSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
Parâmetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe na matriz baseada em zero do dispositivo para começar a obter recursos de sombreador.
[in] NumViews
Tipo: UINT
O número de recursos a serem obtidos do dispositivo. Até um máximo de 128 slots estão disponíveis para recursos de sombreador.
[out] ppShaderResourceViews
Tipo: ID3D10ShaderResourceView**
Matriz de interfaces de exibição de recurso de sombreador a serem retornadas pelo dispositivo.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada em um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |