Método ID3D10Multithread::Enter (d3d10.h)
Insira a seção crítica de um dispositivo.
Sintaxe
void Enter();
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Inserir a seção crítica de um dispositivo impede que outros threads chamem simultaneamente os métodos desse dispositivo (se a proteção multithread estiver definida como true), chamando métodos DXGI e chamando os métodos de todos os recursos, exibição, sombreador, estado e interfaces assíncronas.
Essa função deve ser usada em aplicativos multithread quando há uma série de comandos gráficos que devem acontecer na ordem. Essa função normalmente é chamada no início da série de comandos gráficos e ID3D10Multithread::Leave normalmente é chamada após esses comandos gráficos.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |
Confira também
Comentários
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