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Método ID3D10Resource::GetEvictionPriority (d3d10.h)

Obtenha a prioridade de remoção de um recurso.

Sintaxe

UINT GetEvictionPriority();

Valor retornado

Tipo: UINT

Um dos seguintes valores, que especifica a prioridade de remoção para o recurso:

  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM

Comentários

Esse método é um wrapper para GetEvictionPriority e é fornecido na interface ID3D10Resource Interface para conveniência.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

Confira também

ID3D10Resource Interface