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Interface ID3D10GeometryShader (d3d10.h)

Uma interface de sombreador de geometria gerencia um programa executável (um sombreador de geometria) que controla o estágio do sombreador de geometria.

Herança

A interface ID3D10GeometryShader herda da interface ID3D10DeviceChild.

Comentários

A interface geometry-shader não tem métodos; use o HLSL para implementar a funcionalidade do sombreador. Todos os sombreadores no Direct3D 10 são implementados a partir de um conjunto comum de recursos chamados de núcleo de sombreador comum.

Para criar uma interface de sombreador geometry, chame ID3D10Device::CreateGeometryShader ou ID3D10Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput. Antes de usar um sombreador de geometria, você deve associá-lo ao dispositivo chamando ID3D10Device::GSSetShader.

Essa interface é definida em D3D10.h.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h

Confira também

ID3D10DeviceChild

Interfaces do sombreador