Interface ID3D10PixelShader (d3d10.h)
Uma interface de sombreador de pixels gerencia um programa executável (um sombreador de pixel) que controla o estágio do sombreador de pixels.
Herança
A interface ID3D10PixelShader herda da interface ID3D10DeviceChild.
Comentários
A interface do sombreador de pixels não tem métodos; use o HLSL para implementar a funcionalidade do sombreador. Todos os sombreadores no Direct3D 10 são implementados a partir de um conjunto comum de recursos chamados de núcleo de sombreador comum.
Para criar uma interface de sombreador de pixel, chame ID3D10Device::CreatePixelShader. Antes de usar um sombreador de pixel, você deve associá-lo ao dispositivo chamando ID3D10Device::P SSetShader.
Essa interface é definida em D3D10.h.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |