estrutura CD3D10_TEXTURE1D_DESC (d3d10.h)
Descreve uma textura 1D.
Sintaxe
struct CD3D10_TEXTURE1D_DESC : D3D10_TEXTURE1D_DESC {
void CD3D10_TEXTURE1D_DESC();
void CD3D10_TEXTURE1D_DESC(
const D3D10_TEXTURE1D_DESC & o
);
void CD3D10_TEXTURE1D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT arraySize,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D10_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D10_TEXTURE1D_DESC();
};
Herança
A estrutura CD3D10_TEXTURE1D_DESC implementa D3D10_TEXTURE1D_DESC.
Membros
void CD3D10_TEXTURE1D_DESC()
void CD3D10_TEXTURE1D_DESC( const D3D10_TEXTURE1D_DESC & o)
void CD3D10_TEXTURE1D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT arraySize, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D10_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT miscFlags)
void ~CD3D10_TEXTURE1D_DESC()
Comentários
format
Tipo: DXGI_FORMAT Formato de textura (consulte DXGI_FORMAT).
width
Tipo: largura de textura UINT (em texels). O intervalo é de 1 a D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION (8192).
arraySize
Tipo: UINT Número de texturas na matriz. O intervalo é de 1 a D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION (512).
mipLevels
Tipo: UINT Número de subtexturas (também chamado de níveis de mipmap). Use 1 para uma textura multiplatafa; ou 0 para gerar um conjunto completo de subtexturas.
bindFlags
Tipo: sinalizadores UINT (consulte D3D10_BIND_FLAG) para associação a estágios de pipeline . Os sinalizadores podem ser combinados por um OR lógico.
usage
Tipo: D3D10_USAGE Valor que identifica como a textura deve ser lida e gravada. O valor mais comum é D3D10_USAGE-DEFAULT; consulte D3D10_USAGE para todos os valores possíveis.
cpuAccessFlags
Tipo: sinalizadores UINT (consulte D3D10_CPU_ACCESS_FLAG) para especificar os tipos de acesso de CPU permitidos. Use 0 se o acesso à CPU não for necessário. Esses sinalizadores podem ser combinados com um OR lógico.
miscFlags
Tipo: sinalizadores UINT (consulte D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG) que identificam outras opções de recurso menos comuns. Use 0 se nenhum desses sinalizadores se aplicar. Esses sinalizadores podem ser combinados com um OR lógico.
Essa estrutura é usada em uma chamada para ID3D10Device::CreateTexture1D. Uma estrutura derivada útil CD3D10_TEXTURE1D_DESC é declarada em D3D10.h, para ajudar a criar uma descrição de textura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10.h |