Método ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer (d3d10effect.h)
Defina um buffer de textura.
Sintaxe
HRESULT SetTextureBuffer(
[in] ID3D10ShaderResourceView *pTextureBuffer
);
Parâmetros
[in] pTextureBuffer
Tipo: ID3D10ShaderResourceView*
Um ponteiro para uma interface shader-resource-view para acessar um buffer de textura.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |