Método ID3D10EffectShaderVariable::GetInputSignatureElementDesc (d3d10effect.h)
Obtenha uma descrição de assinatura de entrada.
Sintaxe
HRESULT GetInputSignatureElementDesc(
[in] UINT ShaderIndex,
[in] UINT Element,
[in] D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Parâmetros
[in] ShaderIndex
Tipo: UINT
Um índice de sombreador baseado em zero.
[in] Element
Tipo: UINT
Um índice de elemento de sombreador baseado em zero.
[in] pDesc
Tipo: D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Um ponteiro para uma descrição de parâmetro (consulte D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
Um efeito contém um ou mais sombreadores; cada sombreador tem uma assinatura de entrada e saída; cada assinatura contém um ou mais elementos (ou parâmetros). O índice de sombreador identifica o sombreador e o índice do elemento identifica o elemento (ou parâmetro) na assinatura do sombreador.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |