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Método ID3D10EffectShaderVariable::GetInputSignatureElementDesc (d3d10effect.h)

Obtenha uma descrição de assinatura de entrada.

Sintaxe

HRESULT GetInputSignatureElementDesc(
  [in] UINT                           ShaderIndex,
  [in] UINT                           Element,
  [in] D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Parâmetros

[in] ShaderIndex

Tipo: UINT

Um índice de sombreador baseado em zero.

[in] Element

Tipo: UINT

Um índice de elemento de sombreador baseado em zero.

[in] pDesc

Tipo: D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Um ponteiro para uma descrição de parâmetro (consulte D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Comentários

Um efeito contém um ou mais sombreadores; cada sombreador tem uma assinatura de entrada e saída; cada assinatura contém um ou mais elementos (ou parâmetros). O índice de sombreador identifica o sombreador e o índice do elemento identifica o elemento (ou parâmetro) na assinatura do sombreador.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

ID3D10EffectShaderResourceVariable Interface

ID3D10EffectShaderVariable