enumeração D3D11_DSV_DIMENSION (d3d11.h)
Especifica como acessar um recurso usado em uma exibição de estêncil de profundidade.
Syntax
typedef enum D3D11_DSV_DIMENSION {
D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;
Constantes
D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN Valor: 0 D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN não é um valor válido para D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC e não é usado. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D Valor: 1 O recurso será acessado como uma textura 1D. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Valor: 2 O recurso será acessado como uma matriz de texturas 1D. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D Valor: 3 O recurso será acessado como uma textura 2D. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Valor: 4 O recurso será acessado como uma matriz de texturas 2D. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Valor: 5 O recurso será acessado como uma textura 2D com várias amostras. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Valor: 6 O recurso será acessado como uma matriz de texturas 2D com várias amostras. |
Comentários
Essa enumeração é usada em D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC para criar uma exibição de estêncil de profundidade.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11.h |