Compartilhar via


D3D11_DSV_FLAG enumeração (d3d11.h)

Opções de exibição de estêncil de profundidade.

Syntax

typedef enum D3D11_DSV_FLAG {
  D3D11_DSV_READ_ONLY_DEPTH = 0x1L,
  D3D11_DSV_READ_ONLY_STENCIL = 0x2L
} ;

Constantes

 
D3D11_DSV_READ_ONLY_DEPTH
Valor: 0x1L
Indica que os valores de profundidade são somente leitura.
D3D11_DSV_READ_ONLY_STENCIL
Valor: 0x2L
Indica que os valores de estêncil são somente leitura.

Comentários

Essa enumeração é usada por D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC.

Limitar um buffer de estêncil de profundidade ao acesso somente leitura permite que mais de uma exibição de estêncil de profundidade seja associada ao pipeline simultaneamente, pois não é possível ter conflitos de leitura/gravação entre exibições separadas.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

Enumerações de recursos