D3D11_FORMAT_SUPPORT enumeração (d3d11.h)
Quais recursos têm suporte para um determinado formato e determinado dispositivo (consulte ID3D11Device::CheckFormatSupport e ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
Syntax
typedef enum D3D11_FORMAT_SUPPORT {
D3D11_FORMAT_SUPPORT_BUFFER = 0x1,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER = 0x2,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER = 0x4,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER = 0x8,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D = 0x10,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D = 0x20,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D = 0x40,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE = 0x80,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD = 0x100,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE = 0x200,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 0x400,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 0x800,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MIP = 0x1000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN = 0x2000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET = 0x4000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE = 0x8000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL = 0x10000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE = 0x20000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE = 0x40000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY = 0x80000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 0x100000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 0x200000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD = 0x400000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER = 0x800000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST = 0x1000000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW = 0x2000000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER_COMPARISON = 0x4000000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_DECODER_OUTPUT = 0x8000000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT = 0x10000000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_INPUT = 0x20000000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_ENCODER = 0x40000000
} ;
Constantes
D3D11_FORMAT_SUPPORT_BUFFER Valor: 0x1 Recursos de buffer com suporte. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER Valor: 0x2 Buffers de vértice com suporte. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER Valor: 0x4 Buffers de índice com suporte. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER Valor: 0x8 Buffers de saída de streaming com suporte. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D Valor: 0x10 Recursos de textura 1D com suporte. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D Valor: 0x20 Recursos de textura 2D com suporte. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D Valor: 0x40 Recursos de textura 3D com suporte. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE Valor: 0x80 Recursos de textura de cubo com suporte. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD Valor: 0x100 Há suporte para a função de carregamento HLSL para objetos de textura. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE Valor: 0x200 Há suporte para a função exemplo de HLSL para objetos de textura. Nota Se o dispositivo der suporte ao formato como um recurso (1D, 2D, 3D ou mapa de cubo), mas não oferecer suporte a essa opção, o recurso ainda poderá usar o método Sample , mas deverá usar apenas o estado do sampler de filtragem de ponto para executar o exemplo. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON Valor: 0x400 Há suporte para as funções HLSL SampleCmp e SampleCmpLevelZero para objetos de textura. Nota O Windows 8 e posteriores podem fornecer suporte limitado para essas funções nos níveis de recursos do Direct3D 9_1, 9_2 e 9_3. Para obter mais informações, consulte Implementando buffers de sombra para o nível de recurso 9 do Direct3D. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT Valor: 0x800 Reservado. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MIP Valor: 0x1000 Há suporte para mipmaps. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN Valor: 0x2000 Há suporte para a geração automática de mipmaps. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET Valor: 0x4000 Há suporte para destinos de renderização. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE Valor: 0x8000 Operações de blend com suporte. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL Valor: 0x10000 Estênceis de profundidade com suporte. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE Valor: 0x20000 Com suporte para bloqueio de CPU. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE Valor: 0x40000 Há suporte para operações de resolve de suavização de várias plataformas (MSAA). Para obter mais informações, consulte ID3D11DeviceContex::ResolveSubresource. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY Valor: 0x80000 O formato pode ser exibido na tela. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT Valor: 0x100000 O formato não pode ser convertido em outro formato. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET Valor: 0x200000 O formato pode ser usado como um rendertarget multisampled. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD Valor: 0x400000 O formato pode ser usado como uma textura multissampled e lido em um sombreador com a função de carga HLSL. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER Valor: 0x800000 O formato pode ser usado com a função de coleta HLSL. Esse valor está disponível no DirectX 10.1 ou superior. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST Valor: 0x1000000 O formato dá suporte à conversão quando o recurso é um buffer de fundo. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW Valor: 0x2000000 O formato pode ser usado para uma exibição de acesso não ordenada. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER_COMPARISON Valor: 0x4000000 O formato pode ser usado com a coleta de HLSL com a função de comparação. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_DECODER_OUTPUT Valor: 0x8000000 O formato pode ser usado com a saída do decodificador. Direct3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.1. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT Valor: 0x10000000 O formato pode ser usado com a saída do processador de vídeo. Direct3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.1. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_INPUT Valor: 0x20000000 O formato pode ser usado com a entrada do processador de vídeo. Direct3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.1. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_ENCODER Valor: 0x40000000 O formato pode ser usado com o codificador de vídeo. Direct3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.1. |
Requisitos
Cabeçalho | d3d11.h |