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D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT enumeração (d3d11.h)

Nota Essa enumeração é compatível com o runtime do Direct3D 11.1, que está disponível no Windows 8 e em sistemas operacionais posteriores.
 
Valores que especificam níveis mínimos de precisão em estágios de sombreador.

Syntax

typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;

Constantes

 
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT
Valor: 0x1
O nível mínimo de precisão é de 10 bits.
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
Valor: 0x2
O nível mínimo de precisão é de 16 bits.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

Enumerações principais

D3D11_FEATURE

D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT