Método ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews (d3d11.h)
Obtém uma matriz de exibições para um recurso não ordenado.
Sintaxe
void CSGetUnorderedAccessViews(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumUAVs,
[out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);
Parâmetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Índice do primeiro elemento na matriz baseada em zero a ser retornado (varia de 0 a D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumUAVs
Tipo: UINT
Número de exibições a serem obtidos (intervalos de 0 a D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT – StartSlot).
[out, optional] ppUnorderedAccessViews
Tipo: ID3D11UnorderedAccessView**
Um ponteiro para uma matriz de ponteiros de interface (consulte ID3D11UnorderedAccessView) para obter.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada por um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |