Método ID3D11DeviceContext::D rawIndexed (d3d11.h)
Desenhe primitivos indexados e não instâncias.
Sintaxe
void DrawIndexed(
[in] UINT IndexCount,
[in] UINT StartIndexLocation,
[in] INT BaseVertexLocation
);
Parâmetros
[in] IndexCount
Tipo: UINT
Número de índices a serem desenhados.
[in] StartIndexLocation
Tipo: UINT
O local do primeiro índice lido pela GPU do buffer de índice.
[in] BaseVertexLocation
Tipo: INT
Um valor adicionado a cada índice antes de ler um vértice do buffer de vértice.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Uma API de desenho envia trabalho para o pipeline de renderização.
Se a soma de ambos os índices for negativa, o resultado da chamada de função será indefinido.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |
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Comentários
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