Método ID3D11DeviceContext::GetPredication (d3d11.h)
Obter o estado do predicado de renderização.
Sintaxe
void GetPredication(
[out, optional] ID3D11Predicate **ppPredicate,
[out, optional] BOOL *pPredicateValue
);
Parâmetros
[out, optional] ppPredicate
Tipo: ID3D11Predicate**
Endereço de um ponteiro para um predicado (consulte ID3D11Predicate). O valor armazenado aqui será NULL após a criação do dispositivo.
[out, optional] pPredicateValue
Tipo: BOOL*
Endereço de um booliano a ser preenchido com o valor de comparação do predicado. FALSE após a criação do dispositivo.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada por um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |
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Comentários
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