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Método ID3D11DeviceContext::GSGetShaderResources (d3d11.h)

Obtenha os recursos do sombreador de geometria.

Sintaxe

void GSGetShaderResources(
  [in]            UINT                     StartSlot,
  [in]            UINT                     NumViews,
  [out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

Parâmetros

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indexe na matriz baseada em zero do dispositivo para começar a obter recursos de sombreador de (intervalos de 0 a D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumViews

Tipo: UINT

O número de recursos a serem obtidos do dispositivo. Até um máximo de 128 slots estão disponíveis para recursos de sombreador (intervalos de 0 a D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT – StartSlot).

[out, optional] ppShaderResourceViews

Tipo: ID3D11ShaderResourceView**

Matriz de interfaces de exibição de recursos do sombreador a serem retornadas pelo dispositivo.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada por um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

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ID3D11DeviceContext