Método ID3D11DeviceContext::GSGetShaderResources (d3d11.h)
Obtenha os recursos do sombreador de geometria.
Sintaxe
void GSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
Parâmetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe na matriz baseada em zero do dispositivo para começar a obter recursos de sombreador de (intervalos de 0 a D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumViews
Tipo: UINT
O número de recursos a serem obtidos do dispositivo. Até um máximo de 128 slots estão disponíveis para recursos de sombreador (intervalos de 0 a D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT – StartSlot).
[out, optional] ppShaderResourceViews
Tipo: ID3D11ShaderResourceView**
Matriz de interfaces de exibição de recursos do sombreador a serem retornadas pelo dispositivo.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada por um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |