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Método ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer (d3d11.h)

Obtenha um ponteiro para o buffer de índice associado ao estágio de assembler de entrada.

Sintaxe

void IAGetIndexBuffer(
  [out, optional] ID3D11Buffer **pIndexBuffer,
  [out, optional] DXGI_FORMAT  *Format,
  [out, optional] UINT         *Offset
);

Parâmetros

[out, optional] pIndexBuffer

Tipo: ID3D11Buffer**

Um ponteiro para um buffer de índice retornado pelo método (consulte ID3D11Buffer).

[out, optional] Format

Tipo: DXGI_FORMAT*

Especifica o formato dos dados no buffer de índice (consulte DXGI_FORMAT). Esses formatos fornecem o tamanho e o tipo dos dados no buffer. Os únicos formatos permitidos para dados de buffer de índice são inteiros de 16 bits (DXGI_FORMAT_R16_UINT) e de 32 bits (DXGI_FORMAT_R32_UINT).

[out, optional] Offset

Tipo: UINT*

Deslocamento (em bytes) do início do buffer de índice para o primeiro índice a ser usado.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada em um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11DeviceContext