Método ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer (d3d11.h)
Obtenha um ponteiro para o buffer de índice associado ao estágio de assembler de entrada.
Sintaxe
void IAGetIndexBuffer(
[out, optional] ID3D11Buffer **pIndexBuffer,
[out, optional] DXGI_FORMAT *Format,
[out, optional] UINT *Offset
);
Parâmetros
[out, optional] pIndexBuffer
Tipo: ID3D11Buffer**
Um ponteiro para um buffer de índice retornado pelo método (consulte ID3D11Buffer).
[out, optional] Format
Tipo: DXGI_FORMAT*
Especifica o formato dos dados no buffer de índice (consulte DXGI_FORMAT). Esses formatos fornecem o tamanho e o tipo dos dados no buffer. Os únicos formatos permitidos para dados de buffer de índice são inteiros de 16 bits (DXGI_FORMAT_R16_UINT) e de 32 bits (DXGI_FORMAT_R32_UINT).
[out, optional] Offset
Tipo: UINT*
Deslocamento (em bytes) do início do buffer de índice para o primeiro índice a ser usado.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada em um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |