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estrutura D3D11_BUFFEREX_SRV (d3d11.h)

Descreve os elementos em um recurso de buffer bruto a ser usado em uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
  UINT FirstElement;
  UINT NumElements;
  UINT Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;

Membros

FirstElement

Tipo: UINT

O índice do primeiro elemento a ser acessado pela exibição.

NumElements

Tipo: UINT

O número de elementos no recurso.

Flags

Tipo: UINT

Um valor de tipo D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG que identifica as opções de exibição para o buffer. Atualmente, a única opção é identificar uma exibição bruta do buffer. Para obter mais informações sobre a exibição bruta de buffers, consulte Exibições brutas de buffers.

Comentários

Essa estrutura é usada por D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC para criar uma exibição bruta de um buffer.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d11.h

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