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estrutura D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO (d3d11.h)

Especifica quais bytes em uma superfície de vídeo são criptografados.

Sintaxe

typedef struct D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO {
  UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
  UINT NumBytesInSkipPattern;
  UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO;

Membros

NumEncryptedBytesAtBeginning

O número de bytes criptografados no início do buffer.

NumBytesInSkipPattern

O número de bytes ignorados após os primeiros bytes NumEncryptedBytesAtBeginning e, em seguida, após cada bloco de bytes NumBytesInEncryptPattern . Bytes ignorados não são criptografados.

NumBytesInEncryptPattern

O número de bytes criptografados após cada bloco de bytes ignorados.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d3d11.h

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