estrutura D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC (d3d11.h)
Descreve o estado de combinação de um destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC {
BOOL BlendEnable;
D3D11_BLEND SrcBlend;
D3D11_BLEND DestBlend;
D3D11_BLEND_OP BlendOp;
D3D11_BLEND SrcBlendAlpha;
D3D11_BLEND DestBlendAlpha;
D3D11_BLEND_OP BlendOpAlpha;
UINT8 RenderTargetWriteMask;
} D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC;
Membros
BlendEnable
Tipo: BOOL
Habilitar (ou desabilitar) a mesclagem.
SrcBlend
Tipo: D3D11_BLEND
Essa opção de combinação especifica a operação a ser executada no valor RGB que o sombreador de pixel gera. O membro BlendOp define como combinar as operações SrcBlend e DestBlend .
DestBlend
Tipo: D3D11_BLEND
Essa opção de combinação especifica a operação a ser executada no valor RGB atual no destino de renderização. O membro BlendOp define como combinar as operações SrcBlend e DestBlend .
BlendOp
Tipo: D3D11_BLEND_OP
Esta operação de combinação define como combinar as operações SrcBlend e DestBlend .
SrcBlendAlpha
Tipo: D3D11_BLEND
Essa opção de combinação especifica a operação a ser executada no valor alfa que o sombreador de pixel gera. As opções de mesclagem que terminam em _COLOR não são permitidas. O membro BlendOpAlpha define como combinar as operações SrcBlendAlpha e DestBlendAlpha .
DestBlendAlpha
Tipo: D3D11_BLEND
Essa opção de combinação especifica a operação a ser executada no valor alfa atual no destino de renderização. As opções de mesclagem que terminam em _COLOR não são permitidas. O membro BlendOpAlpha define como combinar as operações SrcBlendAlpha e DestBlendAlpha .
BlendOpAlpha
Tipo: D3D11_BLEND_OP
Esta operação de combinação define como combinar as operações SrcBlendAlpha e DestBlendAlpha .
RenderTargetWriteMask
Tipo: UINT8
Uma máscara de gravação.
Comentários
Especifique uma matriz de estruturas D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC no membro RenderTarget da estrutura D3D11_BLEND_DESC para descrever os estados de combinação para destinos de renderização; você pode associar até oito destinos de renderização ao estágio de fusão de saída ao mesmo tempo.
Para obter informações sobre como a mesclagem é feita, consulte o estágio de fusão de saída.
Aqui estão os valores padrão para o estado de mesclagem.
Estado | Valor padrão |
---|---|
BlendEnable | FALSE |
SrcBlend | D3D11_BLEND_ONE |
DestBlend | D3D11_BLEND_ZERO |
BlendOp | D3D11_BLEND_OP_ADD |
SrcBlendAlpha | D3D11_BLEND_ONE |
DestBlendAlpha | D3D11_BLEND_ZERO |
BlendOpAlpha | D3D11_BLEND_OP_ADD |
RenderTargetWriteMask | D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11.h |