estrutura D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV (d3d11.h)
Identifica um recurso de textura para uma exibição de saída do processador de vídeo.
Sintaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV;
Membros
MipSlice
O índice baseado em zero na matriz de subtexturas.
FirstArraySlice
O índice da primeira textura a ser usada.
ArraySize
O número de texturas na matriz.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d3d11.h |