Método ID3D11VideoContext1::SubmitDecoderBuffers1 (d3d11_1.h)

Envia um ou mais buffers para decodificação.

Sintaxe

HRESULT SubmitDecoderBuffers1(
  [in] ID3D11VideoDecoder                     *pDecoder,
  [in] UINT                                   NumBuffers,
  [in] const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 *pBufferDesc
);

Parâmetros

[in] pDecoder

Tipo: ID3D11VideoDecoder*

Um ponteiro para a interface ID3D11VideoDecoder . Para obter esse ponteiro, chame o método ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder .

[in] NumBuffers

Tipo: UINT

O número de buffers enviados para decodificação.

[in] pBufferDesc

Tipo: const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1*

Um ponteiro para uma matriz de estruturas de D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 . O parâmetro NumBuffers especifica o número de elementos na matriz. Cada elemento na matriz descreve um buffer compactado para decodificação.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ela retornará um código de erro HRESULT.

Comentários

Essa função não respeita nenhum predicado D3D11 que possa ter sido definido.

D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS não incluirá essa função para nenhum nível de recurso.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 10 [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2016 [somente aplicativos da área de trabalho]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11_1.h

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ID3D11VideoContext1