Método ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputShaderUsage (d3d11_1.h)

Define um valor que indica se a superfície de saída de uma chamada para ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt será lida por sombreadores Direct3D.

Sintaxe

void VideoProcessorSetOutputShaderUsage(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] BOOL                 ShaderUsage
);

Parâmetros

[in] pVideoProcessor

Tipo: ID3D11VideoProcessor*

Um ponteiro para a interface ID3D11VideoProcessor .

[in] ShaderUsage

Tipo: BOOL

True se a superfície renderizada usando ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt será lida por sombreadores Direct3D; caso contrário, false. Isso pode ser definido como false quando há suporte para hardware de sobreposição de vários planos.

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10 [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2016 [somente aplicativos da área de trabalho]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11_1.h

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