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estrutura D3D11_TILE_SHAPE (d3d11_2.h)

Descreve a forma de um bloco especificando suas dimensões.

Sintaxe

typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
  UINT WidthInTexels;
  UINT HeightInTexels;
  UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;

Membros

WidthInTexels

Tipo: UINT

A largura em texels do bloco.

HeightInTexels

Tipo: UINT

A altura em texels do bloco.

DepthInTexels

Tipo: UINT

A profundidade em texels do bloco.

Comentários

Texels são equivalentes a pixels. Para recursos de buffer não tipado, um texel é apenas um byte. Para superfícies msaa (suavização de várias superfícies), os números ainda estão em termos de pixels/texels. Os valores aqui são independentes das dimensões de superfície. Mesmo que a superfície seja menor do que o que caberia em um bloco, as dimensões completas do bloco são relatadas aqui.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d3d11_2.h

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