estrutura D3D11_TILE_SHAPE (d3d11_2.h)
Descreve a forma de um bloco especificando suas dimensões.
Sintaxe
typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
UINT WidthInTexels;
UINT HeightInTexels;
UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;
Membros
WidthInTexels
Tipo: UINT
A largura em texels do bloco.
HeightInTexels
Tipo: UINT
A altura em texels do bloco.
DepthInTexels
Tipo: UINT
A profundidade em texels do bloco.
Comentários
Texels são equivalentes a pixels. Para recursos de buffer não tipado, um texel é apenas um byte. Para superfícies msaa (suavização de várias superfícies), os números ainda estão em termos de pixels/texels. Os valores aqui são independentes das dimensões de superfície. Mesmo que a superfície seja menor do que o que caberia em um bloco, as dimensões completas do bloco são relatadas aqui.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d3d11_2.h |