Interface ID3D11Fence (d3d11_3.h)
Representa uma cerca, um objeto usado para sincronização da CPU e uma ou mais GPUs.
Essa interface é equivalente à interface ID3D12Fence do Direct3D 12 e também é usada para sincronização entre Direct3D 11 e Direct3D 12 em cenários de interoperabilidade.
Herança
A interface ID3D11Fence herda de ID3D11DeviceChild. ID3D11Fence também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D11Fence tem esses métodos.
ID3D11Fence::CreateSharedHandle Cria um identificador compartilhado para um objeto fence. |
ID3D11Fence::GetCompletedValue Obtém o valor atual da cerca. (ID3D11Fence.GetCompletedValue) |
ID3D11Fence::SetEventOnCompletion Especifica um evento que deve ser disparado quando a cerca atinge um determinado valor. (ID3D11Fence.SetEventOnCompletion) |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_3.h |