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D3D12_DEPTH_WRITE_MASK enumeração (d3d12.h)

Identifica a parte de um buffer de estêncil de profundidade para gravar dados de profundidade.

Syntax

typedef enum D3D12_DEPTH_WRITE_MASK {
  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;

Constantes

 
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO
Valor: 0
Desative as gravações no buffer de estêncil de profundidade.
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL
Valor: 1
Ative gravações no buffer de estêncil de profundidade.

Comentários

Essa enumeração é usada pela estrutura D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC .

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC

Enumerações principais