D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE enumeração (d3d12.h)
Especifica um intervalo para que, por exemplo, se parte de uma tabela de descritor tiver 100 SRVs (exibições de recurso de sombreador) esse intervalo poderá ser declarado em uma entrada em vez de 100.
Syntax
typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE {
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV = 0,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER
} ;
Constantes
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV Valor: 0 Especifica um intervalo de SRVs. |
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV Especifica um intervalo de UAVs (exibições de acesso não ordenado). |
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV Especifica um intervalo de CBVs (exibições de buffer constante). |
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER Especifica um intervalo de samplers. |
Comentários
Essa enumeração é usada pela estrutura D3D12_DESCRIPTOR_RANGE .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |
Confira também
Comentários
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